На данный момент урон от падения считается в процентах, из-за чего падение с высоты более 50 блоков это гарантированная смерть вне зависимости от кол-ва хп у игрока.Я прдлагаю изменить эту систему. За каждый блок урон от падения будет теперь увеличивается на 10 ед. Таким образом в поздней игре у тебя меньше забот при падении с большой высоты. При 1000 хп можно будет упасть с забытых островов и выжить.
Напоминает как это было сделано в GTA San Andreas, когда было невозможно разбиться насмерть при максимальной прокачке 🙂 В игре достаточно всяких хитростей как не разбиться в поздней игре.
There isn’t much better than a wide open game world in which you have essentially no limits and can alter the very landscape in which you play – that is, unless you add dragons, of course…