Глава 5. Кнопка «Назад»
Шаг 1. О Тестах
Согласитесь, почти для каждого нового теста делать нового персонажа неудобно.
Благо есть несколько решений. Вот 2 из них:
Принудительное закрытие
- Выставьте Частоту сохранений на 300 секунд.
- После тестов на ПК: закрывайте игру на Alt+F4,
- После тестов на Мобильном: полностью закрывайте игру свайпом
Тогда игра просто не сохранит прогресс и откатиться до ближайшего сохранения, удалив также прогресс по квестам
Кнопка «Назад»
Более универсальный способ. Добавьте отдельную кнопку для возврата на предыдущий шаг/в самое начало (#start)
Будет полезно также для квестов с сюжетом и/или большим количеством текста. Если игрок вдруг случайно перелистнет блок текста, то он всегда может вернуться назад, не потеряв важный кусок лора/сюжета
В этой мини-главе рассмотрим именно второй вариант с кнопкой «Назад»
Шаг 2. Добавим «Назад» в MyQuest.xml
Добавим <option to="#start" text="Назад"/>, которая возвращает на шаг #start
ㅤㅤ<step id="my_first_step">ㅤ ㅤ <intro>Это хорошо, что хорошо. Пока, Наездник Дракона!</intro>ㅤ ㅤ <desc>Снова ты? Я занят, не могу говорить. Пока!</desc>ㅤ ㅤ <option to="#close" text="Пока"/>
ㅤ ㅤ <option to="#start" text="Назад"/>ㅤㅤ</step>ㅤㅤ<step id="bad_mood_step">ㅤ ㅤ <intro>Очень жаль! Крепись там. Удачи, Наездник Дракона!</intro>ㅤ ㅤ <desc>Понимаю, что тебе сейчас не хорошо, но у меня сейчас нет времени на разговоры</desc>ㅤ ㅤ <option to="#close" text=":("/>
ㅤ ㅤ <option to="#start" text="Назад"/>ㅤ</step>
Шаг 3. Проверяем
Отлично. Всё работает
В кнопке назад необязательно указывать именно #start, можно вписать любой нужный вам шаг
Заключение
В это мини-главе вы научились делать довольно удобные кнопки «Назад». Используйте их с умом, в квестах с сюжетом или объемным текстом они будут жизненно необходимы: как для игрока, так и для вас, как тестера
Микро-задание: Попробуйте сделать больше шагов, переход между которыми происходит с помощью кнопок: «Назад» и «Далее»
Отличный гайд, но осталось несколько вопросов:
1) Куда делся раздел с кастомным магазином из прошлой версии руководства. В 13.5.0? Его больше нельзя кастомизировать?
2) У Фуза в 13.5.0 есть свой магазин, следовательно, они тоже стали квестовыми НПС и для них можно делать кастомные квесты. Или нельзя?
1) Кастомные магазины полностью убраны (даже для Алхимика, Фуза и Крестьян). Теперь игра не будет подгружать квесты, содержащие в коде тег <store>
В логах будет писать:
Skipped custom quest ‘ИмяКвеста’ from file [Путь до XML-файла квеста]: NPC stores are not allowed in custom quests
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, LogOption, String, Object)
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
QuestManager:AddUserQuests(XmlSerializer, String)
d__77:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
2) Да, для Фуза можно теперь тоже делать квесты. Список Квестовых NPC только что обновил, просто изначально забыл добавить
Из нюансов: У них пока что нет своего портрета, поэтому будет видно просто имя