Финал Гайда
Поздравляю, вы прошли путь от человека, который впервые увидел XML-файл до настоящего квестодела, который способен собрать полноценную квестовую кампанию со сложными моральными выборами, нелинейным сюжетом, спецэффектами, анимациями и битвами
И это ни капли не преувиеличение. Если в Главе 0 вы только и делали, что меняли текст в готовом шаблоне, то к Главе 21 вы уже учились работать с очень узкоспециализированными тегами, которые даже в официальных квестах использются всего лишь пару раз. Между этими точками аж 21 Глава теории и практики. За это время, у вас как минимум собралось два полноценных квеста:
MyQuest.xml– «Основной Квест»WarriorFirstQuest.xml– «Маленькая Проблемка»
Параллельно вы могли делать какие-то свои квесты еще на этапе обучения или развивать дальше идеи из Заданий в конце каждого Этапа. Вы овладели полным набором инструментов, необходимых в квестоделанье. Теперь вы можете не только довольствоваться встроенными официальными квестами, но и делать свои. Может, даже интереснее оригинальных. Кто знает?
Официальные ресурсы
Официальное сообщество Block Story в VK: https://vk.ru/block_story
Квесты от игроков: https://vk.ru/topic-37328711_69079482
Карты и постройки: https://vk.ru/topic-37328711_35729729
Другие гайды и мануалы
- Квесты: Практика
- Фреймворк «Система Репутации»
- Создание █████████ ████████
⚠️Важное предупреждение
Если вы до сих пор не в курсе, то у оригинального разработчика игры Андрея Ветошко были украдены Steam и Google Play версии игры. Выкрал их блогер Xcellorator, который снимал видео по игре на англоязычную аудиторию и которому Андрей по ошибке слишком сильно доверился. Был украден проект, Товарный знак и недоработанное обновление 13.5.
Сейчас так называемая “команда” Кселла клепает свою пиратскую версию, в которой бездумно используются нейросети для переписывания критически важных механик игры, в надежде переоформить авторство игры на себя. Из за такого “нейрослоп-кодинга” в их версии присутствует огромная куча багов, неисправляемых месяцами. Например, уничтоженные миры игроков из-за кривого генератора, сломанный свет или знаменитый “белый паук”:






На данный момент шайка Кселла активно распространяет откровенную ложь про разработчика с целью очернить его и оправдать свой незаконный поступок. Игру Андрей никому не передавал, документов о передачи авторских прав нет и не было. Все, чем владеют эти нетоварищи – Товарный Знак и акканты в Steam/Google Play, где издается ворованная игра
Видео Якудзена на эту тему: https://www.youtube.com/watch?v=ZHqD9UME1AE
Уважительная просьба распространить эту информацию среди своих знакомых/друзей и среди тех, кто так или иначе связан с Игрой
Отличный гайд, но осталось несколько вопросов:
1) Куда делся раздел с кастомным магазином из прошлой версии руководства. В 13.5.0? Его больше нельзя кастомизировать?
2) У Фуза в 13.5.0 есть свой магазин, следовательно, они тоже стали квестовыми НПС и для них можно делать кастомные квесты. Или нельзя?
1) Кастомные магазины полностью убраны (даже для Алхимика, Фуза и Крестьян). Теперь игра не будет подгружать квесты, содержащие в коде тег <store>
В логах будет писать:
Skipped custom quest ‘ИмяКвеста’ from file [Путь до XML-файла квеста]: NPC stores are not allowed in custom quests
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, LogOption, String, Object)
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
QuestManager:AddUserQuests(XmlSerializer, String)
d__77:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
2) Да, для Фуза можно теперь тоже делать квесты. Список Квестовых NPC только что обновил, просто изначально забыл добавить
Из нюансов: У них пока что нет своего портрета, поэтому будет видно просто имя