Итоговые задания по Этапу 4
Задание 1. Должник
Тед заговаривает игрока и обманом заставляет его подписать кабальный контракт. Теперь Игрок должен ежедневно приносить хитрому викингу «дань». Каждый день эта дань будет меняться и становится все больше и ценнее.
Задание 2. Множится аки Гидра
Сделайте квест от Источника Жизни, который будет давать квест на убийство Большого Червя. После его убийства, тут же спавнятся 3 Обычных (Средних), затем, после убийства одного Обычного, спавнятся 3 Малых.
То бишь: 1 Большой Червь –> 3 Обычных Червя –> 9 Малых Червей.
Придумайте для этого сюжетное обоснование
Готовый результат можете выложить в официальную группу игры: https://vk.ru/topic-37328711_69079482
2
0
Отличный гайд, но осталось несколько вопросов:
1) Куда делся раздел с кастомным магазином из прошлой версии руководства. В 13.5.0? Его больше нельзя кастомизировать?
2) У Фуза в 13.5.0 есть свой магазин, следовательно, они тоже стали квестовыми НПС и для них можно делать кастомные квесты. Или нельзя?
1) Кастомные магазины полностью убраны (даже для Алхимика, Фуза и Крестьян). Теперь игра не будет подгружать квесты, содержащие в коде тег <store>
В логах будет писать:
Skipped custom quest ‘ИмяКвеста’ from file [Путь до XML-файла квеста]: NPC stores are not allowed in custom quests
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, LogOption, String, Object)
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
QuestManager:AddUserQuests(XmlSerializer, String)
d__77:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
2) Да, для Фуза можно теперь тоже делать квесты. Список Квестовых NPC только что обновил, просто изначально забыл добавить
Из нюансов: У них пока что нет своего портрета, поэтому будет видно просто имя