Итоговые задания по Этапу 2
Теперь настала пора применить на практике свои знания, усвоенные по Этапу 2
Задание 1. Голодный Крестьянин
Крестьянин говорит, что в этом году он остался почти без урожая из-за чего его семье нечего есть. Он просит у игрока собрать 10 Пшеницы, 12 Кукурузы и 3 Яблока. Можете попробовать придумать какую-нибудь слезливую историю или как-то расширить изначальное задание
Задание 2. Вор и Крестьянка
Крестьянка утверждает, что Василиски кошмарят соседнюю Деревню, где живет её сестра. Она просит убить 5 Василисков, если игрок погибает, то крестьянка говорит, что больше не верит в силы Игрока, поэтому квест заканчивается. Если же Игрок успешно выполняет задание, то Крестяьнка благодарит его.
Готовый результат можете выложить в официальную группу игры: https://vk.ru/topic-37328711_69079482
Отличный гайд, но осталось несколько вопросов:
1) Куда делся раздел с кастомным магазином из прошлой версии руководства. В 13.5.0? Его больше нельзя кастомизировать?
2) У Фуза в 13.5.0 есть свой магазин, следовательно, они тоже стали квестовыми НПС и для них можно делать кастомные квесты. Или нельзя?
1) Кастомные магазины полностью убраны (даже для Алхимика, Фуза и Крестьян). Теперь игра не будет подгружать квесты, содержащие в коде тег <store>
В логах будет писать:
Skipped custom quest ‘ИмяКвеста’ from file [Путь до XML-файла квеста]: NPC stores are not allowed in custom quests
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, LogOption, String, Object)
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
QuestManager:AddUserQuests(XmlSerializer, String)
d__77:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
2) Да, для Фуза можно теперь тоже делать квесты. Список Квестовых NPC только что обновил, просто изначально забыл добавить
Из нюансов: У них пока что нет своего портрета, поэтому будет видно просто имя