Создание Своих Квестов для Игры

Reading Mode

Часть 20. Интерактивные условия

Последняя часть этого гайда. Здесь мы рассмотрим буквально несколько простеньких тега, отслеживающих нажатия, телепортацию, открытия окон и действия игрока.

Все они размещаются в авто-опциях

Клик по интерфейсу <click>

Срабатывыет, когда игрок нажимает на какой-то элемент интерфейса. Состоит из 1 обязательного тега

АтрибутЗначениеПояснение
idЭлемент интерфейса


“HUD” — Весь экран (по умолчанию)
“InventorySlot” — Диалоговое окно с NPC (да, это странно). Скорее всего, это кнопка открытия инвентаря на Смартфонах (три точки)
“RecipeBookButton” — Кнопка “Книга Рецептов”
“QuestLogButton” — Кнопка “Журнал Квестов”
“CraftPlayer” — Окно крафта у игрока (2×2)
“CraftTable” — Окно крафта у Верстака
“Use” — Кнопки в правой нижнйе части экрана
“Joystick” — около Джойстика (на Смарфтонах)
Элемент интерфейса, нажатия по кторому отслеживаются

Пример из оригинального квеста Tutorial (шаг set_plank)

<option auto="set_plank">
<craft name="Plank" type="Player"/>
<click id="CraftPlayer"/>
</option>

Открытие элемента интерфейса <window>

Отрабатывает, когда игрок открывает определенное окно. Атрибут — id

АтрибутЗначениеПояснение
idЭлемент интерфейса


“HUD” — Весь экран (по умолчанию)
“InventorySlot” — Диалоговое окно с NPC (да, это странно). Скорее всего, это кнопка открытия инвентаря на Смартфонах (три точки)
“RecipeBookButton” — Кнопка “Книга Рецептов”
“QuestLogButton” — Кнопка “Журнал Квестов”
“CraftPlayer” — Окно крафта у игрока (2×2)
“CraftTable” — Окно крафта у Верстака
“Use” — Кнопки в правой нижнйе части экрана
“Joystick” — около Джойстика (на Смарфтонах)
Элемент интерфейса, нажатия по кторому отслеживаются

Пример из оригинального квеста Tutorial (шаг talk_book3)

<option auto="talk_book3">
<window id="Inventory"/>
</option>

Использование телепорта <useteleporter/>

Проверяет, телепортировался ли игрок через Телепорт. Не имеет атрибутов

Пример из оригинального квеста Quantum Theory (шаг teleporter_placed)

<option auto="teleporter_placed">
<useteleporter/>
<attention/>
</option>

Действия игрока <look/> <walk/> <jump/>

Три тега без атрибутов.

<look/> — Проевряет, двигал ли игрок камерой

<walk/> — Проверяет перемещался ли игрок

<jump/> — Проверяет, прыгал ли игрок

Пример (вырезка) из оригинального квеста Tutorial (шаги ask_walk, ask_jump, ask_log)

<option auto="ask_walk" start="1" check="0.25" end="1">
<look/>
</option>

<option auto="ask_jump" start="1" check="0.25" end="1">
<walk/>
</option>

<option auto="ask_log" start="1" check="0.25" end="1">
<attention/>
<jump/>
</option>

Обратите внимание на проверки с помощью check, они делаются 4 раза в секунду (проверка раз в 0.25 сек), чтобы точно успеть зафиксировать момент телодвижения игрока

Проверка типа устройства <condition>

С помощью этого шага вы можете проводить те или иные действия в шаге, в зависимости от типа управления игрока (Клава-мышь, Сенсор, Геймпад)

АтрибутЗначениеПояснение
typeНе указан, атрибут type отсутствует — сенсорное управления
type=”Standalone” — Управление Клава-мышь
type=”Joystick” — Управление с Геймпада
Используйте, если какие-то опции или какой-то текст должен меняться в зависимости от устройства

Порядок блоков не имеет значения, обязательно добавляйте блок без type, он будет использован в случае, если возникнут какие-либо ошибки с другими блоками <condition>
3
0

Leave a Reply